EXCURSIÓN A 
LA ALJAFERÍA Y EL AQUARIUM

(viernes, 23 de marzo de 2018)















































ÚLTIMOS RETOS VOLUNTARIOS


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DÍA DE PUERTAS ABIERTAS
(lunes, 19 de marzo de 2018)




RETO 16 HUNDIR LA FLOTA



RETO 16 : HUNDIR LA FLOTA


La Batalla naval, (juego de los barquitos o hundir la flota) deriva del nombre en inglés Battleship. Es un juego de lápiz y papel tradicional de adivinación que involucra a dos participantes.
En este caso lo utilizaremos para  iniciar el trabajo con pares ordenados a través del juego. ¿Jugamos?


Reglas del juego:
·        Participan 2 jugadores   

·        El juego se compone de dos tableros como se muestra en la figura.




·        En uno de los tableros el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente.
·        En el otro, se registran los tiros propios.
·        Antes de comenzar, cada jugador posiciona los barcos de forma secreta o invisible al oponente. Cada jugador, en una de las cuadrículas, debe colocar todos los  barcos.
·        Una vez que todas las naves han sido posicionadas, se inicia el juego.
·        Cada jugador en su turno indica una posición del tablero de su oponente Ej: (G;3).
·        Si esa posición es ocupada por una parte de un barco, el oponente indica tocado y el atacante marca con un punto o una cruz roja esa posición.
·        Cuando todas las posiciones de un mismo barco han sido dañadas debe indicarse hundido.
·        Si la posición indicada, efectivamente, no posee un barco alojado, se dice agua, y será marcada con un punto o una cruz en otro color.
·        Seguir hasta que uno de los dos logre hundir todos los barcos.
·        El ganador es el que logra hundir todos los barcos
·        Se deja de jugar cuando la primera pareja haya terminado.



Donald en el país de las matemáticas