GAME - 6: PROGRAMA PARA APRENDER SIN LÍMITES


Vamos a poner un video de un niño que da una conferencia. De todo lo que dice anotamos las cinco cosas más importantes, luego las ponemos en común. Nos fijamos como un niño de nuestra edad se atreve a hablar en público y transmitir sus ideas...




FOTOS PARA EL CALENDARIO DE LA A.P.A. (2018)





GAME - 5: La ilusión de la mujer joven y vieja 


Joven vieja.gif



  • ¿Hasta cuándo uno es niño?
  • ¿Hasta cuándo uno es joven?
  • ¿Hasta cuándo uno es adulto?
  • ¿Cuándo uno es viejo?


Pues vamos a tratar de calcular la edad....
Voy a poner la imagen de una mujer... y luego en una tarjeta me tienes que anotar su edad aproximada...

Ej: 

20 años - joven

80 años - vieja







GAME - 4  

NOS COMPROETEMOS A ...


Se trata de hacer unas normas de convivencia entre todos, para lo cual nos vamos a poner de acuerdo en qué nos comprometemos
Vamos a emplear la técnica de brainstorming o tormenta de ideas.
En la pizarra iremos anotando ideas sobre normas de comportamiento.El maestro sacará una foto de la clase....
Lo pondremos en común y dialogaremos sobre las mismas

Al día siguiente el maestro traerá un resumen de las mismas y habrá imprimido la foto de la clase.
En un mural de clase pondrá la foto de la clase y las normas consensuadas en las que nos comprometemos a cumplirlas... las firmamos








GAME 3: CUÁNTO CREZCO


A.- Midiendo la altura de cada niño, para que conozcan su evolución a lo largo de dos cursos y vayan familiarizándose con las gráficas.
  • Llevar un metro
  • Una cartulina en blanco y colocarla sobre la pared a un metro con bluc-tac.
  • Por parejas (rotulador rojo-azul) medir al compañero y anotar su nobre en la cartulina...







1. LAURA


2. MANU


3. RICARDO


4. ADA


5. PAULA


6. SERGIO


7. RUTH


8. VEGA


9. AINHOA


10. RAQUEL


11. DIEGO


12. LORIEN


13. ÁNGEL



14. RAÚL


15. UNAI


16. TONI


17. SAMIRA


18. MOHAMED